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Règles du palmier : jeu d’alcool avec cartes (Le Cercle, le King’s)

Règles du palmier : jeu d'alcool avec cartes (Le Cercle, le King's)

Le palmier encore appelé cercle consiste en un jeu d’alcool qui se joue avec des cartes accompagnées de verres de boissons alcoolisées. Il s’agit d’une idée originale pour garantir une bonne animation lors de vos soirées. Pour y jouer, il va sans dire qu’il faut maîtriser les règles. Découvrez avec nous tout ce que vous devez savoir à propos de celles-ci.

Quel matériel faut-il pour jouer au jeu du palmier ?

Le palmier nécessite un jeu de 54 cartes. Les joueurs y participent avec des bières, du whisky, du scotch, etc. pourvu que ce soit de l’alcool. Ne remplissez quand même pas trop votre verre. Vous risquez d’être dégouté par les culs secs.

Quelles sont les règles de ce jeu ?

Un verre est déposé au milieu d’une table. Celui-ci est ensuite entouré des cartes du jeu avec leur face cachée.

Les joueurs assis tout autour de la table tirent chacun à leur tour une carte. En fonction de ce que vous tirez, vous devez réaliser une action.

L’AS : cul sec

Cette carte oblige le joueur qui l’a tiré à boire tout son verre d’un seul trait. Allez Cul sec !

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2 et 3 : distribue 2 ou 3

Ses cartes donnent droit à celui qui les tire de distribuer des lichées d’alcool (autant qu’il veut) aux joueurs qu’il souhaite. Il est également libre d’exiger d’un seul joueur de boire toutes les gorgées.

4 : four to the floor

Tout en pointant leur doigt vers le bas, l’ensemble des joueurs doivent dire ‘’four to the floor’’. La dernière personne à s’exécuter est invitée à prendre une gorgée d’alcool.

5 : Five to the sky

C’est un peu l’inverse de la carte précédente. Ici, tous les joueurs pointent leur doigt vers le ciel. La dernière personne à le faire est obligée de boire une gorgée.

6 : dans ma valise

Quand vous tirez cette carte, vous devez prononcer l’expression ‘’dans ma valise il y a’’ et la compléter par un mot que vous aurez choisi. La personne à côté de vous doit répéter la même phrase que vous en ajoutant un mot à lui.

Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que l’un de vous se trompe. Dans ce cas, il prend une gorgée d’alcool.

Par exemple, le joueur A, dit ‘’dans ma valise, il y a un chat’’. Le joueur B doit dire ‘’dans ma valise, il y a un chat et sa gamelle’’. Le joueur C va dire ‘’dans ma valise, il y a un chat, sa gamelle et un chiot’’….. etc.

Règles du palmier : jeu d'alcool avec cartes (Le Cercle, le King's)

7 : maître de la question

Celui qui tire la carte 7 pose une question. Les joueurs qui donnent une réponse ont l’obligation de boire leur verre. En revanche, si une personne sort l’expression ‘’ta gueule’’ en répondant à la question, le maître doit boire.

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Cette règle reste applicable jusqu’au moment où un autre joueur tire un 7.

8 : distribue 8

Quand vous tirez un 8, vous gagnez le droit de distribuer 8 gorgées aux autres joueurs. Vous pouvez les donner à un seul joueur ou à plusieurs personnes.

9 : j’ai déjà / j’ai jamais

Cette carte donne droit à la personne qui la tire de raconter aux autres une chose qu’il n’a jamais faite ou qu’il a déjà faite. Dans le premier cas, ceux qui l’ont déjà fait doivent boire.

Dans le second cas, les personnes qui ne l’ont jamais fait prennent des gorgées.

10 : le maître du freeze

Quand vous tirez cette carte, vous devenez le maître du freeze. Telle une punaise de lit dans un congélateur, vous pouvez cesser de bouger à tout instant au cours du jeu. Tous les autres se doivent de faire pareil. La dernière personne à suivre le mouvement se voit obligée de prendre une gorgée d’alcool.

Le valet : le thème

Quand un joueur tire cette carte, il donne une thématique. Il n’y a pas de conditions particulières au thème à définir. Le joueur dit ce qu’il veut. Il peut choisir un thème sur :

  • les parcs d’attraction ;
  • le football ;
  • les voitures de luxe ;
  • la musique ;
  • les chaussures de marque ;
  • etc.

Le tireur de la carte après avoir choisi le thème, il y répond en premier. Le joueur suivant donne également une réponse liée à la thématique et ainsi de suite. Celui qui ne trouve rien à dire boit.

La dame : A la tienne tout le monde

Quand la dame sort, elle touche tout le monde. Tous les joueurs boivent donc une gorgée.

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Le roi : invente une règle

Il s’agit de la meilleure carte de tout le jeu. Quand vous la tirez, vous obtenez le pouvoir de créer une règle. Utilisez-la et faites-en baver vos adversaires autant que possible.

Le cercle brisé

Cette règle est plutôt une sanction. Vous rappelez-vous du verre disposé en milieu de table au début du jeu ? C’est maintenant qu’il entre en scène.

Quand un joueur, au moment de tirer sa carte, brise le cercle que forment les cartes autour du verre, il est sanctionné. Sa punition se résume à boire le contenu du verre au milieu de la table. Le jeu se poursuit ensuite normalement.